(Bloomberg) — Tencent Holdings Ltd.'nin geliri, ekonomik krize rağmen devam eden pandemi dönemindeki oyun patlamasının etkisiyle beklenenden daha iyi bir şekilde %29 arttı. Üç ülkede satışlar 125.45 milyar yuan'a (18.9 milyar dolar) yükseldi aylar, 123.8 milyar yuanlık ortalama tahmine kıyasla Eylül ayında sona erdi. Dünyanın en büyük oyun şirketi, teknoloji varlıklarının artan değerlemelerinden 38.5 milyar yuan kazanç kaydettikten sonra 30.3 milyar yuan'lık tahminleri aşarak 11.6 milyar yuan net gelir bildirdi. En büyük hissedar Naspers Ltd.'deki hisseler ve birimi Prosus NV yaklaşık %4 oranında değer kazandı. Güçlü sonuçlar, Pekin'in ülkenin dev internet sektörünü dizginlemeye yönelik şimdiye kadarki en geniş girişiminin etkilerini değerlendirmeye çalışan yatırımcılara güven vermeye yardımcı olmalı. Çinli düzenleyiciler, dijital kredilendirmeye yönelik yeni kısıtlamaların Ant Group Co.'nun 35 milyar dolarlık ilk halka arzının şokla askıya alınmasını tetiklemesinden sadece bir hafta sonra, Salı günü dijital platformlar arasındaki tekelci uygulamaları kısıtlamaya yönelik ayrıntılı yönergeleri açıkladı.Tencent'in kendi hisseleri Perşembe günü %4.7 arttı. Alibaba Group Holding Ltd. liderliğindeki Çinli teknoloji devleri arasındaki 290 milyar dolarlık satışın ardından kısmen toparlanma gerçekleşti. WeChat operatörünün ana işi olan video oyunları, e-ticaret ve fintech emsallerine kıyasla olası herhangi bir baskıya karşı daha az savunmasız olarak algılanıyor. “Oyunlar beklentilerin çok ilerisindeydi. Daiwa Capital Markets analisti John Choi şöyle konuştu: "Bloomberg Intelligence'ın Söyledikleri Tencent'in 61. çeyrekte mobil oyun satışlarındaki %3'lik artış, özellikle güçlü performansı göz önüne alındığında, segmentin devam eden büyümesi için iyi bir işaret. yeni başlıkların boru hattı. Şirketin pandemiden yıpranan medya reklam segmenti, 3. çeyrekteki %1'lik daralmanın önceki dört çeyreğin çift haneli düşüşlerinden daha dar olmasıyla, yakında toparlanabilir.- Vey-Sern Ling ve Tiffany Tam, analistlerAraştırma için buraya tıklayın. Yöneticiler Perşembe günü kazançları tartışmak için bir konferans görüşmesi düzenleyecek ve Tencent'in, Alibaba'ya bağlı fintech devi Ant ile dünyanın en büyük pazarını iptal etmek zorunda kaldığı algısını güçlendirmeye çalışacaklar ilk çıkış. Ant'ın halka arzının raydan çıkmasından önce değeri 200 milyar dolardan 300 milyar dolara kadar değişen Tencent'in fintech işi, şirketin en hızlı büyüyen bölümlerinden biri haline geldi. Bulut bilişimle birlikte fintech ve ticari hizmetler segmenti, 15'da yaklaşık 2019 milyar dolar veya toplam gelirin dörtte birini elde etti. Bunun büyük bir kısmı, bir milyar Çinlinin gevezelik yaptığı, alışveriş yaptığı ve taksileri paylaştığı WeChat süper uygulaması tarafından kolaylaştırılan ticari ödemelerden geliyor. “Kamu sağlığı, makroekonomik ve jeopolitik zorluklar karşısında, odak noktamızı keskinleştirmeye çalışacağız, yenilik yapın ve ortaklarımızla işbirliği yapın," dedi şirket, dolgusunda. Tencent'in ana oyun ve eğlence işinden elde edilen gelir de beklentileri aştı; bu, Kovid-19 sırasında internetteki canlanmanın hala ayakları olduğunu gösteriyor. Oyunları da içeren Katma Değerli Hizmetler İşi, gelirinde beklenenden daha iyi bir artışla %38 artışla 69.8 milyar yuan'a ulaştı. Çevrimiçi oyun gelirleri, 45'den bu yana en hızlı artışla %2017 artarken, sosyal ağ gelirleri, oyun akışı devi Huya Inc.'in birleşmesinden sonra %29 arttı. Bu, oyun içi harcamaların küresel olarak zirveye çıkma işaretleri göstermesine rağmen. Tencent ayrıca TikTok'un sahibi ByteDance Ltd gibi şirketlerin artan rekabetini de savuşturuyor. ve reklamcılığı baskı altında tutmaya devam eden küresel makroekonomik belirsizlikle boğuşmak. Büyük web dizileri ve WeChat'in yeni reklam alanları sayesinde reklam satışları Eylül çeyreğinde daha hızlı arttı. Tek seferlik kazanç hariç tutulursa, net gelir tahminlerle uyumlu veya tahminlerin altında düşerdi. Tencent, JD.com Inc.'in dünyanın en büyük teknoloji oyuncularından bazılarına sahip olduğu göz önüne alındığında, Eylül çeyreğindeki teknoloji rallisinden en büyük yararlanıcılardan biri oldu. ve Meituan'ı elektrikli araç üreticisi NIO Inc.'e devretti. ve çevrimiçi emlak platformu KE Holdings Inc.Bloomberg Intelligence Ne Diyor? Bizim görüşümüze göre mobil oyun büyümesi, 4.Ç.'de zirveye ulaşan ve 2021.Ç.'de hafif bir şekilde azalan sosyal mesafenin getirdiği katılım ve harcama artışının 2.Ç. boyunca ve 3'e kadar daha da yavaşlamaya devam edebilir. azalıyor. BİZE Çin, yüksek pazar doygunluğu ve zor yıl önceki karşılaştırmalar nedeniyle geride kalırken, genişleme küresel pazara liderlik edebilir.- Matthew Kanterman ve Vey-Sern Ling, analistler Araştırma için buraya tıklayın.Daha fazlasını okuyun: Tencent, Çin Fırtınasından Kurtulabileceği Durumunu Hazırlamaya HazırTencent, artık yaşlanan seriler Peacekeeper Elite ve Honor of Kings etrafında dönen bir listeyi desteklemek için gelecek yıl için yeni oyunlardan oluşan bir liste hazırladı. Ekim ayında Riot Games birimi, League of Legends'ın merakla beklenen mobil versiyonunu Asya'da test etmeye başladı. Bir başka potansiyel hit olan Mobile Dungeon&Fighter, geliştiricilerin Çin yasalarına göre gerekli olan bağımlılıkla mücadele sistemini uygulamaya koyması nedeniyle Ağustos ayından bu yana ertelendi. Connie Gu liderliğindeki Bocom analistleri, kazançlardan önce, 4Ç20'nin geliri artırması gerektiğini yazdı.
(Bloomberg) — Tencent Holdings Ltd.'nin geliri, ekonomik krize rağmen devam eden pandemi dönemindeki oyun patlamasının etkisiyle beklenenden daha iyi bir şekilde %29 arttı. Üç ülkede satışlar 125.45 milyar yuan'a (18.9 milyar dolar) yükseldi aylar, 123.8 milyar yuanlık ortalama tahmine kıyasla Eylül ayında sona erdi. Dünyanın en büyük oyun şirketi, teknoloji varlıklarının artan değerlemelerinden 38.5 milyar yuan kazanç kaydettikten sonra 30.3 milyar yuan'lık tahminleri aşarak 11.6 milyar yuan net gelir bildirdi. En büyük hissedar Naspers Ltd.'deki hisseler ve birimi Prosus NV yaklaşık %4 oranında değer kazandı. Güçlü sonuçlar, Pekin'in ülkenin dev internet sektörünü dizginlemeye yönelik şimdiye kadarki en geniş girişiminin etkilerini değerlendirmeye çalışan yatırımcılara güven vermeye yardımcı olmalı. Çinli düzenleyiciler, dijital kredilendirmeye yönelik yeni kısıtlamaların Ant Group Co.'nun 35 milyar dolarlık ilk halka arzının şokla askıya alınmasını tetiklemesinden sadece bir hafta sonra, Salı günü dijital platformlar arasındaki tekelci uygulamaları kısıtlamaya yönelik ayrıntılı yönergeleri açıkladı.Tencent'in kendi hisseleri Perşembe günü %4.7 arttı. Alibaba Group Holding Ltd. liderliğindeki Çinli teknoloji devleri arasındaki 290 milyar dolarlık satışın ardından kısmen toparlanma gerçekleşti. WeChat operatörünün ana işi olan video oyunları, e-ticaret ve fintech emsallerine kıyasla olası herhangi bir baskıya karşı daha az savunmasız olarak algılanıyor. “Oyunlar beklentilerin çok ilerisindeydi. Daiwa Capital Markets analisti John Choi şöyle konuştu: "Bloomberg Intelligence'ın Söyledikleri Tencent'in 61. çeyrekte mobil oyun satışlarındaki %3'lik artış, özellikle güçlü performansı göz önüne alındığında, segmentin devam eden büyümesi için iyi bir işaret. yeni başlıkların boru hattı. Şirketin pandemiden yıpranan medya reklam segmenti, 3. çeyrekteki %1'lik daralmanın önceki dört çeyreğin çift haneli düşüşlerinden daha dar olmasıyla, yakında toparlanabilir.- Vey-Sern Ling ve Tiffany Tam, analistlerAraştırma için buraya tıklayın. Yöneticiler Perşembe günü kazançları tartışmak için bir konferans görüşmesi düzenleyecek ve Tencent'in, Alibaba'ya bağlı fintech devi Ant ile dünyanın en büyük pazarını iptal etmek zorunda kaldığı algısını güçlendirmeye çalışacaklar ilk çıkış. Ant'ın halka arzının raydan çıkmasından önce değeri 200 milyar dolardan 300 milyar dolara kadar değişen Tencent'in fintech işi, şirketin en hızlı büyüyen bölümlerinden biri haline geldi. Bulut bilişimle birlikte fintech ve ticari hizmetler segmenti, 15'da yaklaşık 2019 milyar dolar veya toplam gelirin dörtte birini elde etti. Bunun büyük bir kısmı, bir milyar Çinlinin gevezelik yaptığı, alışveriş yaptığı ve taksileri paylaştığı WeChat süper uygulaması tarafından kolaylaştırılan ticari ödemelerden geliyor. “Kamu sağlığı, makroekonomik ve jeopolitik zorluklar karşısında, odak noktamızı keskinleştirmeye çalışacağız, yenilik yapın ve ortaklarımızla işbirliği yapın," dedi şirket, dolgusunda. Tencent'in ana oyun ve eğlence işinden elde edilen gelir de beklentileri aştı; bu, Kovid-19 sırasında internetteki canlanmanın hala ayakları olduğunu gösteriyor. Oyunları da içeren Katma Değerli Hizmetler İşi, gelirinde beklenenden daha iyi bir artışla %38 artışla 69.8 milyar yuan'a ulaştı. Çevrimiçi oyun gelirleri, 45'den bu yana en hızlı artışla %2017 artarken, sosyal ağ gelirleri, oyun akışı devi Huya Inc.'in birleşmesinden sonra %29 arttı. Bu, oyun içi harcamaların küresel olarak zirveye çıkma işaretleri göstermesine rağmen. Tencent ayrıca TikTok'un sahibi ByteDance Ltd gibi şirketlerin artan rekabetini de savuşturuyor. ve reklamcılığı baskı altında tutmaya devam eden küresel makroekonomik belirsizlikle boğuşmak. Büyük web dizileri ve WeChat'in yeni reklam alanları sayesinde reklam satışları Eylül çeyreğinde daha hızlı arttı. Tek seferlik kazanç hariç tutulursa, net gelir tahminlerle uyumlu veya tahminlerin altında düşerdi. Tencent, JD.com Inc.'in dünyanın en büyük teknoloji oyuncularından bazılarına sahip olduğu göz önüne alındığında, Eylül çeyreğindeki teknoloji rallisinden en büyük yararlanıcılardan biri oldu. ve Meituan'ı elektrikli araç üreticisi NIO Inc.'e devretti. ve çevrimiçi emlak platformu KE Holdings Inc.Bloomberg Intelligence Ne Diyor? Bizim görüşümüze göre mobil oyun büyümesi, 4.Ç.'de zirveye ulaşan ve 2021.Ç.'de hafif bir şekilde azalan sosyal mesafenin getirdiği katılım ve harcama artışının 2.Ç. boyunca ve 3'e kadar daha da yavaşlamaya devam edebilir. azalıyor. BİZE Çin, yüksek pazar doygunluğu ve zor yıl önceki karşılaştırmalar nedeniyle geride kalırken, genişleme küresel pazara liderlik edebilir.- Matthew Kanterman ve Vey-Sern Ling, analistler Araştırma için buraya tıklayın.Daha fazlasını okuyun: Tencent, Çin Fırtınasından Kurtulabileceği Durumunu Hazırlamaya HazırTencent, artık yaşlanan seriler Peacekeeper Elite ve Honor of Kings etrafında dönen bir listeyi desteklemek için gelecek yıl için yeni oyunlardan oluşan bir liste hazırladı. Ekim ayında Riot Games birimi, League of Legends'ın merakla beklenen mobil versiyonunu Asya'da test etmeye başladı. Bir başka potansiyel hit olan Mobile Dungeon&Fighter, geliştiricilerin Çin yasalarına göre gerekli olan bağımlılıkla mücadele sistemini uygulamaya koyması nedeniyle Ağustos ayından bu yana ertelendi. Connie Gu liderliğindeki Bocom analistleri, kazançlardan önce, 4Ç20'nin geliri artırması gerektiğini yazdı.
,